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Nível do Abismo

Como eu deixo o jogo mais difícil, e vale a pena?

A regra que organiza tudo

O servidor nunca aumenta a dificuldade sozinho. Melhorar o seu equipamento não deixa os monstros mais fortes — quem decide subir é você, pelo comando /dificuldade, e quem sobe ganha muito mais. Enquanto você não escolher, o mundo continua exatamente como estava.

Isso é o oposto do que muitos jogos fazem, e é de propósito. Quando o mundo sobe junto com você, cada peça nova é anulada no mesmo dia em que foi conquistada, e progredir deixa de ser sentido. Aqui a peça nova vale para sempre no degrau em que você está; ela só é testada de novo se você quiser testá-la.

O que cada degrau cobra

DegrauVida do inimigoDanoIgnora armaduraProteção a menos
Vigília×1,00×1,00
Fenda×1,60×1,208%−2
Ruptura×2,60×1,4216%−4
Eclipse×4,20×1,6824%−5
Abismo×6,80×1,9532%−7
Núcleo×11,00×2,2540%−8

O que cada degrau paga

DegrauXPDrop comumSorte de endgameRaridade máxima
VigíliaComum
Fenda+35%+25%Raro
Ruptura+80%+55%Lendário
Eclipse+140%+95%×1,4Lendário
Abismo+220%+145%×1,8Único
Núcleo+320%+205%×2,5Mítico

A raridade máxima é um teto, não uma chance: peça Única não cai fora do Abismo e do Núcleo, e peça Mítica só cai no Núcleo. Não importa quantas horas você farme na Vigília — aquela peça não existe lá. O teto corta antes de a sorte multiplicar, então sorte alta num degrau baixo não abre raridade nova.

Degrau concluídoCaixaChance
FendaCaixa da Alvenaria25%
RupturaCaixa do Bosque30%
EclipseCaixa das Cinzas35%
AbismoCaixa da Maré40%
NúcleoCaixa do Coro50%

Como abrir um degrau

São três portões, e os três são obrigatórios. O menu do /dificuldade escreve por extenso o que está faltando em cada degrau fechado, em vez de deixar você adivinhar.

DegrauPoder de equipamentoNível de períciasDegrau anterior
Vigília
Fenda20025nenhum
Ruptura60050Fenda concluída
Eclipse1.10080Ruptura concluída
Abismo1.600120Eclipse concluída
Núcleo2.100160Abismo concluído

Poder é um número que resume as seis peças que você está usando — capacete, peitoral, calça, bota, mão principal e mão secundária. Cada uma soma conforme a raridade, e o máximo possível é 2.550. O terceiro portão, ter concluído o degrau anterior, é o que impede comprar altura em vez de conquistá-la.

A corrida: prazo e vidas

Cada entrada num degrau é uma corrida, com relógio e vidas contadas. Não é o jogo inteiro que vira cronometrado: é aquela passagem, e amanhã você entra de novo com tudo zerado.

DegrauPrazoVidas
Vigília40 minutos3
Fenda35 minutos3
Ruptura30 minutos2
Eclipse25 minutos2
Abismo20 minutos1
Núcleo15 minutos1

Morrer não tira a penalidade de armadura. Ela volta assim que você renasce, e vale mesmo com a corrida já perdida: terminar tem de continuar custando o mesmo que começar.

Comandos

/dificuldade
Abre a escada, mostra o seu Poder e diz o que falta em cada degrau fechado.

Se você usa HUD, TAB ou scoreboard, os nomes disponíveis são %hexoria_poder%, %hexoria_poder_pct%, %hexoria_abismo%, %hexoria_abismo_concluido%, %hexoria_abismo_falta%, %hexoria_abismo_dentro%, %hexoria_abismo_tempo% e %hexoria_abismo_vidas%.

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