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Temporada 2Disponível agora

O mundo agora respira

Fauna & Flora

O mundo do Hexoria deixou de ser cenário. Trinta e duas espécies habitam os biomas, a terra dá colheitas com qualidade e o novo passe acompanha cada descoberta.

Encontre vida própria em cada bioma, transforme sua claim numa propriedade rural e avance por uma temporada construída em volta de descoberta, cuidado, produção e comunidade.

Modelo + textura do pack
Render ao vivo dos mesmos modelos e texturas usados no pack Java e Bedrock.
Espécies
32
Cultivos sazonais
35
Árvores frutíferas
12
Receitas rurais
59

A temporada está aberta. Entre, aceite o pack e use /bestiario, /fazenda e /hexpass para começar.

Interface oficial

O passe também virou Fauna & Flora

A trilha ganhou a mesma linguagem verde, rústica e pixelada da temporada. A imagem ao lado é a textura real que aparece dentro do Minecraft — não uma arte promocional. As recompensas ficam em segredo para serem descobertas no jogo.

  • 100 categoriasem quatro atos temáticos
  • Missões integradasfauna, cultivo e animais produtivos
  • Java + BedrockGUI própria em cada plataforma
GUI oficial do Passe Fauna & Flora dentro do Minecraft
Textura passe-fauna-flora.png extraída do plugin HexPass publicado.
Atualização completa

Uma temporada que muda o jeito de jogar

Fauna & Flora reúne tudo que está ativo no lançamento, sem promessas de conteúdo futuro.

FaunaConstruído

Trinta e duas espécies, cada uma com bioma, temperamento e o que deixa para trás.

O bicho não é enfeite. Cada espécie tem um bioma onde aparece, um temperamento que decide se ela foge, ignora ou avança, um comportamento de grupo — solitário, em par, manada, matilha, alcateia, colônia — e um porte que vai de pequeno a ápice.

Cada descoberta entra no Bestiário. Ao registrar oito espécies, o jogador conclui a trilha que libera a domesticação; os produtores rurais continuam exclusivos do Mercado Rural e recebem marcação própria.

Dinossauros não aparecem na superfície: eles vivem em bolsões subterrâneos raros do bioma Primordial, longe do spawn, onde se encontra a Escama Primordial.

FloraConstruído

Cultivos, pomares, quatro estações de uma semana real e colheitas com qualidade.

  • NaboPrimavera
  • TomateVerão
  • AbóboraOutono
  • CouveInverno
  • UvaOutono
  • MorangoPrimavera
  • CenouraPrimavera · Inverno
  • BatataPrimavera
  • AlhoPrimavera
  • CebolaPrimavera
  • ErvilhaPrimavera
  • Couve-florPrimavera
  • RuibarboPrimavera
  • MilhoVerão · Outono
  • MelãoVerão
  • MelanciaVerão
  • PimentaVerão · Outono
  • PepinoPrimavera · Verão
  • MirtiloVerão
  • GirassolVerão · Outono
  • AbacaxiVerão
  • BeterrabaOutono
  • BerinjelaOutono
  • InhameOutono
  • Batata-doceOutono
  • AmoraOutono
  • AlcachofraOutono
  • Repolho-roxoOutono
  • ArrozVerão · Outono
  • Alho-poróInverno
  • RabaneteInverno
  • RepolhoInverno
  • CenteioInverno
  • CevadaInverno
  • CogumeloOutono · Inverno
Os 35 itens de colheita acima são lidos do catálogo e do pack publicados do HexFarm.

Plantar no Minecraft é apertar um botão e esperar. No Cultivo Vivo cada cultura só vai para a terra na estação dela, precisa de rega — de balde, de chuva ou da terra perto d’água — e responde ao solo, que cansa a cada colheita e volta com adubo. A mesma semente sai Comum, Próspera, Rúnica ou Primordial, conforme o cuidado.

E a colheita não para na mão: 11 estações e 6 infraestruturas transformam o que sai da terra, pomar, apiário e pecuária em 59 receitas — conservas, sucos, vinho, azeites, queijo, maionese, tecido, vinagre e pratos rurais.

A claim deixa de ser apenas proteção e vira uma fazenda persistente: identidade, vocação, energia, ferramentas, moradias, profissões, jornadas, coleções, obras e pesquisa comunitária.

Máquinas e infraestrutura publicadas

  • Panela de Conservasestação de produção
  • Barril Rúnicoestação de produção
  • Prensa Ruralestação de produção
  • Desidratador Solarestação de produção
  • Extrator de Melestação de produção
  • Fogão Rúnicoestação de produção
  • Bancada Culináriaestação de produção
  • Prensa de Queijoestação de produção
  • Maioneseira Artesanalestação de produção
  • Moinho Ruralestação de produção
  • Tear Ruralestação de produção
  • Reservatório Ruralinfraestrutura persistente
  • Aspersor de Cobreinfraestrutura persistente
  • Silo de Raçãoinfraestrutura persistente
  • Controlador de Estufainfraestrutura persistente
  • Caixa de Vendasinfraestrutura persistente
  • Colmeia Vivainfraestrutura persistente

Ver o Cultivo Vivo inteiro

Chefes e eventos no mapaConstruído

Coisas que acontecem no mundo aberto, no horário delas, com ou sem você.

A Fenda da Convergência rasga o mundo a cada duas horas. Dois minutos de convocação com um feixe de luz visível de longe, duas ondas de arautos, e então o Titã — cuja vida é medida pela gente que apareceu, de 300 a 1.500. A cada 25 segundos ele canaliza uma Onda Sísmica por 2,5 segundos, e quem estiver no ar no instante da detonação não toma nada. É esquiva de verdade, e funciona igual no celular.

A Caravana Rúnica atravessa o mapa levando carga de um posto à forja. Quem é da facção escolta e recebe se a carga chegar; quem é rival recebe o alerta e pode emboscar. Derrubado o autômato, quatro caixas de suprimento caem no chão e ficam cinco minutos disponíveis.

E a Incursão de Clã é o cerco que o próprio clã convoca sobre o território, com três ondas e um mini-chefe — sem que um único bloco da base possa ser quebrado.

A gaveta de espécimes

As 32 espécies, como estão no catálogo do servidor. Bioma é onde ela aparece; temperamento decide se ela foge, ignora ou avança; e o material é o que só se consegue dela.

  1. Castor

    Engenheiro dos rios que vive em colônias e recolhe madeira caída.

    Bioma
    Rio · Taiga
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Colônia
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Lasca Resinosa · Couro Silvestre
  2. Cervo

    Herbívoro atento das florestas e pradarias; suas galhadas se renovam.

    Bioma
    Floresta · Campina
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Manada
    Porte
    Médio
    Deixa
    Galhada Renovada · Couro Silvestre
  3. Javali

    Forrageador robusto que defende a cria quando acuado.

    Bioma
    Floresta antiga · Floresta
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Manada
    Porte
    Médio
    Deixa
    Couro Silvestre · Presa Predatória
  4. Guaxinim

    Pequeno explorador noturno atraído por margens e bosques úmidos.

    Bioma
    Floresta · Pântano
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Em par
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Couro Silvestre
  5. Coruja

    Caçadora silenciosa que desperta quando a luz abandona a mata.

    Bioma
    Floresta · Taiga
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Solitário
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Pluma Celeste
  6. Urso-pardo

    Gigante territorial das taigas, paciente até seu espaço ser invadido.

    Bioma
    Taiga · Floresta antiga
    Temperamento
    Territorial
    Grupo
    Solitário
    Porte
    Grande
    Deixa
    Couro Colossal · Presa Predatória
  7. Capivara

    Habitante sociável das margens que busca segurança junto à água.

    Bioma
    Rio · Manguezal · Pântano
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Manada
    Porte
    Médio
    Deixa
    Couro Silvestre
  8. Leão

    Predador de alcateia que patrulha a savana e protege seu território.

    Bioma
    Savana
    Temperamento
    Agressivo
    Grupo
    Alcateia
    Porte
    Ápice
    Deixa
    Presa Predatória · Couro Colossal
  9. Hiena

    Caçadora oportunista que ganha coragem quando sua matilha se reúne.

    Bioma
    Savana · Ermos
    Temperamento
    Agressivo
    Grupo
    Matilha
    Porte
    Médio
    Deixa
    Presa Predatória · Couro Silvestre
  10. Elefante

    Colosso migratório; pacífico de longe e implacável ao defender a manada.

    Bioma
    Savana
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Manada
    Porte
    Gigante
    Deixa
    Couro Colossal
  11. Girafa

    Sentinela alta das planícies, sempre atenta a predadores distantes.

    Bioma
    Savana
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Manada
    Porte
    Grande
    Deixa
    Couro Silvestre
  12. Suricato

    Vigia de colônia que alterna escavação e guarda sob o sol.

    Bioma
    Deserto · Savana
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Colônia
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Couro Silvestre
  13. Avestruz

    Ave veloz que prefere fugir, mas desfere coices quando cercada.

    Bioma
    Savana · Deserto
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Manada
    Porte
    Médio
    Deixa
    Pluma Celeste
  14. Mamute

    Titã ancestral que abre caminho pela neve junto de sua manada.

    Bioma
    Planície nevada · Picos de gelo
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Manada
    Porte
    Gigante
    Deixa
    Couro Colossal
  15. Rinoceronte-lanoso

    Herbívoro territorial capaz de uma carga devastadora.

    Bioma
    Planície nevada · Bosque nevado
    Temperamento
    Territorial
    Grupo
    Em par
    Porte
    Gigante
    Deixa
    Couro Colossal
  16. Leopardo-das-neves

    Predador solitário que usa a montanha e a neve como camuflagem.

    Bioma
    Encosta nevada · Picos irregulares
    Temperamento
    Agressivo
    Grupo
    Solitário
    Porte
    Ápice
    Deixa
    Presa Predatória · Couro Silvestre
  17. Pinguim

    Ave costeira que forma grandes colônias sobre o gelo.

    Bioma
    Oceano congelado · Praia nevada
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Colônia
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Pluma Celeste · Essência Pelágica
  18. Morsa

    Guardião pesado das praias geladas, tranquilo quando respeitado.

    Bioma
    Oceano congelado · Praia nevada
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Colônia
    Porte
    Grande
    Deixa
    Couro Colossal · Essência Pelágica
  19. Águia-dourada

    Predadora dos picos que mergulha sobre presas em campo aberto.

    Bioma
    Picos irregulares · Colinas ventosas
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Em par
    Porte
    Médio
    Deixa
    Pluma Celeste · Presa Predatória
  20. Iaque

    Bovino resistente que atravessa encostas frias em pequenos rebanhos.

    Bioma
    Bosque nevado · Encosta nevada
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Manada
    Porte
    Grande
    Deixa
    Couro Silvestre
  21. Crocodilo

    Predador de emboscada que domina águas rasas e manguezais.

    Bioma
    Pântano · Manguezal · Rio
    Temperamento
    Agressivo
    Grupo
    Solitário
    Porte
    Ápice
    Deixa
    Presa Predatória · Essência Pelágica
  22. Lontra

    Nadadora curiosa que brinca e caça em rios limpos.

    Bioma
    Rio · Manguezal
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Em par
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Couro Silvestre · Essência Pelágica
  23. Arraia

    Habitante sereno do fundo arenoso que evita águas agitadas.

    Bioma
    Oceano quente · Oceano morno
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Solitário
    Porte
    Médio
    Deixa
    Essência Pelágica
  24. Tubarão

    Caçador oceânico atraído por presas feridas e mar aberto.

    Bioma
    Oceano · Oceano profundo
    Temperamento
    Agressivo
    Grupo
    Solitário
    Porte
    Ápice
    Deixa
    Presa Predatória · Essência Pelágica
  25. Água-viva

    Criatura luminosa que pune o contato, mas não persegue viajantes.

    Bioma
    Oceano quente · Oceano morno
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Colônia
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Essência Pelágica
  26. Bisão

    Colosso das pradarias que fecha fileiras quando a manada percebe perigo.

    Bioma
    Planície · Campina
    Temperamento
    Neutro
    Grupo
    Manada
    Porte
    Gigante
    Deixa
    Couro Colossal
  27. Alce

    Grande navegador das taigas e pântanos frios, reconhecível pelas galhadas largas.

    Bioma
    Taiga · Pântano
    Temperamento
    Territorial
    Grupo
    Solitário
    Porte
    Grande
    Deixa
    Galhada Renovada · Couro Silvestre
  28. Panda-vermelho

    Escalador tímido das florestas de bambu, ativo nas horas mais calmas.

    Bioma
    Selva de bambu · Selva
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Em par
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Couro Silvestre
  29. Tucano

    Ave frugívora de bico colorido que atravessa o dossel em pequenos pares.

    Bioma
    Selva · Selva esparsa
    Temperamento
    Pacífico
    Grupo
    Em par
    Porte
    Pequeno
    Deixa
    Pluma Celeste

Selva primordial

Três répteis ancestrais vivem num bioma que não é dos outros vinte e nove. São os únicos que deixam Escama Primordial.

  1. Carnotauro

    Predador primordial de explosões curtas e investidas violentas.

    Bioma
    Selva primordial · Ermos primordiais
    Temperamento
    Agressivo
    Porte
    Ápice
    Deixa
    Escama Primordial · Presa Predatória
  2. Tricerátops

    Herbívoro primordial que forma um círculo defensivo ao redor da cria.

    Bioma
    Selva primordial · Ermos primordiais
    Temperamento
    Neutro
    Porte
    Gigante
    Deixa
    Escama Primordial · Couro Colossal
  3. Anquilossauro

    Couraçado ancestral cujo golpe de cauda afasta qualquer ameaça.

    Bioma
    Selva primordial · Ermos primordiais
    Temperamento
    Neutro
    Porte
    Gigante
    Deixa
    Escama Primordial · Couro Colossal

Junto com a temporada

Comece hoje

Transforme sua claim em fazenda, encontre espécies nos biomas e avance pelas cem categorias do novo passe. O tutorial do Cultivo Vivo mostra o ciclo completo, desde a primeira semente até a Caixa de Vendas e o artesanato rural.