Temporada 2Disponível agora
O mundo agora respira
Fauna & Flora
O mundo do Hexoria deixou de ser cenário. Trinta e duas espécies habitam os biomas, a terra dá colheitas com qualidade e o novo passe acompanha cada descoberta.
Encontre vida própria em cada bioma, transforme sua claim numa propriedade rural e avance por uma temporada construída em volta de descoberta, cuidado, produção e comunidade.
- Espécies
- 32
- Cultivos sazonais
- 35
- Árvores frutíferas
- 12
- Receitas rurais
- 59
A temporada está aberta. Entre, aceite o pack e use /bestiario, /fazenda e /hexpass para começar.
O passe também virou Fauna & Flora
A trilha ganhou a mesma linguagem verde, rústica e pixelada da temporada. A imagem ao lado é a textura real que aparece dentro do Minecraft — não uma arte promocional. As recompensas ficam em segredo para serem descobertas no jogo.
- 100 categoriasem quatro atos temáticos
- Missões integradasfauna, cultivo e animais produtivos
- Java + BedrockGUI própria em cada plataforma

passe-fauna-flora.png extraída do plugin HexPass publicado.Uma temporada que muda o jeito de jogar
Fauna & Flora reúne tudo que está ativo no lançamento, sem promessas de conteúdo futuro.
- Ecossistema Vivo32 espécies, comportamento, habitat, Bestiário e materiais próprios.
- Domesticação conquistadaA trilha é liberada por descobertas; animais produtivos vêm do Mercado Rural.
- Bioma PrimordialBolsões subterrâneos raros guardam dinossauros e Escamas Primordiais.
- Cultivo Vivo35 plantas, quatro estágios, estações, rega, fertilidade e quatro qualidades.
- Pomar Vivo12 árvores perenes, dormência, safra diária, viveiro e agroindústria de frutas.
- Produção rural11 estações, seis infraestruturas, 59 receitas, cozinha, queijo, maionese, vinho e azeites.
- Economia própriaCaixa de Vendas com qualidade, processamento, procura semanal e saturação.
- Claim que vira fazendaNome, vocação, moradias, energia, ferramentas, profissões e prestígio.
- Comunidade em disputaMetas individuais, de clã e de facção, obras coletivas, coleções e pesquisa global.
FaunaConstruído
Trinta e duas espécies, cada uma com bioma, temperamento e o que deixa para trás.
O bicho não é enfeite. Cada espécie tem um bioma onde aparece, um temperamento que decide se ela foge, ignora ou avança, um comportamento de grupo — solitário, em par, manada, matilha, alcateia, colônia — e um porte que vai de pequeno a ápice.
Cada descoberta entra no Bestiário. Ao registrar oito espécies, o jogador conclui a trilha que libera a domesticação; os produtores rurais continuam exclusivos do Mercado Rural e recebem marcação própria.
Dinossauros não aparecem na superfície: eles vivem em bolsões subterrâneos raros do bioma Primordial, longe do spawn, onde se encontra a Escama Primordial.
- 32Espécies
- 8Materiais exclusivos
- 8Descobertas para domesticar
FloraConstruído
Cultivos, pomares, quatro estações de uma semana real e colheitas com qualidade.
NaboPrimavera
TomateVerão
AbóboraOutono
CouveInverno
UvaOutono
MorangoPrimavera
CenouraPrimavera · Inverno
BatataPrimavera
AlhoPrimavera
CebolaPrimavera
ErvilhaPrimavera
Couve-florPrimavera
RuibarboPrimavera
MilhoVerão · Outono
MelãoVerão
MelanciaVerão
PimentaVerão · Outono
PepinoPrimavera · Verão
MirtiloVerão
GirassolVerão · Outono
AbacaxiVerão
BeterrabaOutono
BerinjelaOutono
InhameOutono
Batata-doceOutono
AmoraOutono
AlcachofraOutono
Repolho-roxoOutono
ArrozVerão · Outono
Alho-poróInverno
RabaneteInverno
RepolhoInverno
CenteioInverno
CevadaInverno
CogumeloOutono · Inverno
Plantar no Minecraft é apertar um botão e esperar. No Cultivo Vivo cada cultura só vai para a terra na estação dela, precisa de rega — de balde, de chuva ou da terra perto d’água — e responde ao solo, que cansa a cada colheita e volta com adubo. A mesma semente sai Comum, Próspera, Rúnica ou Primordial, conforme o cuidado.
E a colheita não para na mão: 11 estações e 6 infraestruturas transformam o que sai da terra, pomar, apiário e pecuária em 59 receitas — conservas, sucos, vinho, azeites, queijo, maionese, tecido, vinagre e pratos rurais.
A claim deixa de ser apenas proteção e vira uma fazenda persistente: identidade, vocação, energia, ferramentas, moradias, profissões, jornadas, coleções, obras e pesquisa comunitária.
- 35Cultivos
- 12Árvores frutíferas
- 4Estações do ano
- 59Receitas rurais
Máquinas e infraestrutura publicadas
Panela de Conservasestação de produção
Barril Rúnicoestação de produção
Prensa Ruralestação de produção
Desidratador Solarestação de produção
Extrator de Melestação de produção
Fogão Rúnicoestação de produção
Bancada Culináriaestação de produção
Prensa de Queijoestação de produção
Maioneseira Artesanalestação de produção
Moinho Ruralestação de produção
Tear Ruralestação de produção
Reservatório Ruralinfraestrutura persistente
Aspersor de Cobreinfraestrutura persistente
Silo de Raçãoinfraestrutura persistente
Controlador de Estufainfraestrutura persistente
Caixa de Vendasinfraestrutura persistente
Colmeia Vivainfraestrutura persistente
Chefes e eventos no mapaConstruído
Coisas que acontecem no mundo aberto, no horário delas, com ou sem você.
A Fenda da Convergência rasga o mundo a cada duas horas. Dois minutos de convocação com um feixe de luz visível de longe, duas ondas de arautos, e então o Titã — cuja vida é medida pela gente que apareceu, de 300 a 1.500. A cada 25 segundos ele canaliza uma Onda Sísmica por 2,5 segundos, e quem estiver no ar no instante da detonação não toma nada. É esquiva de verdade, e funciona igual no celular.
A Caravana Rúnica atravessa o mapa levando carga de um posto à forja. Quem é da facção escolta e recebe se a carga chegar; quem é rival recebe o alerta e pode emboscar. Derrubado o autômato, quatro caixas de suprimento caem no chão e ficam cinco minutos disponíveis.
E a Incursão de Clã é o cerco que o próprio clã convoca sobre o território, com três ondas e um mini-chefe — sem que um único bloco da base possa ser quebrado.
- a cada 2 hFenda
- 300 a 1.500 de vidaTitã
- 4Caixas na emboscada
A gaveta de espécimes
As 32 espécies, como estão no catálogo do servidor. Bioma é onde ela aparece; temperamento decide se ela foge, ignora ou avança; e o material é o que só se consegue dela.
Castor
Engenheiro dos rios que vive em colônias e recolhe madeira caída.
- Bioma
- Rio · Taiga
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Colônia
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Lasca Resinosa · Couro Silvestre
Cervo
Herbívoro atento das florestas e pradarias; suas galhadas se renovam.
- Bioma
- Floresta · Campina
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Manada
- Porte
- Médio
- Deixa
- Galhada Renovada · Couro Silvestre
Javali
Forrageador robusto que defende a cria quando acuado.
- Bioma
- Floresta antiga · Floresta
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Manada
- Porte
- Médio
- Deixa
- Couro Silvestre · Presa Predatória
Guaxinim
Pequeno explorador noturno atraído por margens e bosques úmidos.
- Bioma
- Floresta · Pântano
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Em par
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Couro Silvestre
Coruja
Caçadora silenciosa que desperta quando a luz abandona a mata.
- Bioma
- Floresta · Taiga
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Solitário
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Pluma Celeste
Urso-pardo
Gigante territorial das taigas, paciente até seu espaço ser invadido.
- Bioma
- Taiga · Floresta antiga
- Temperamento
- Territorial
- Grupo
- Solitário
- Porte
- Grande
- Deixa
- Couro Colossal · Presa Predatória
Capivara
Habitante sociável das margens que busca segurança junto à água.
- Bioma
- Rio · Manguezal · Pântano
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Manada
- Porte
- Médio
- Deixa
- Couro Silvestre
Leão
Predador de alcateia que patrulha a savana e protege seu território.
- Bioma
- Savana
- Temperamento
- Agressivo
- Grupo
- Alcateia
- Porte
- Ápice
- Deixa
- Presa Predatória · Couro Colossal
Hiena
Caçadora oportunista que ganha coragem quando sua matilha se reúne.
- Bioma
- Savana · Ermos
- Temperamento
- Agressivo
- Grupo
- Matilha
- Porte
- Médio
- Deixa
- Presa Predatória · Couro Silvestre
Elefante
Colosso migratório; pacífico de longe e implacável ao defender a manada.
- Bioma
- Savana
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Manada
- Porte
- Gigante
- Deixa
- Couro Colossal
Girafa
Sentinela alta das planícies, sempre atenta a predadores distantes.
- Bioma
- Savana
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Manada
- Porte
- Grande
- Deixa
- Couro Silvestre
Suricato
Vigia de colônia que alterna escavação e guarda sob o sol.
- Bioma
- Deserto · Savana
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Colônia
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Couro Silvestre
Avestruz
Ave veloz que prefere fugir, mas desfere coices quando cercada.
- Bioma
- Savana · Deserto
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Manada
- Porte
- Médio
- Deixa
- Pluma Celeste
Mamute
Titã ancestral que abre caminho pela neve junto de sua manada.
- Bioma
- Planície nevada · Picos de gelo
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Manada
- Porte
- Gigante
- Deixa
- Couro Colossal
Rinoceronte-lanoso
Herbívoro territorial capaz de uma carga devastadora.
- Bioma
- Planície nevada · Bosque nevado
- Temperamento
- Territorial
- Grupo
- Em par
- Porte
- Gigante
- Deixa
- Couro Colossal
Leopardo-das-neves
Predador solitário que usa a montanha e a neve como camuflagem.
- Bioma
- Encosta nevada · Picos irregulares
- Temperamento
- Agressivo
- Grupo
- Solitário
- Porte
- Ápice
- Deixa
- Presa Predatória · Couro Silvestre
Pinguim
Ave costeira que forma grandes colônias sobre o gelo.
- Bioma
- Oceano congelado · Praia nevada
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Colônia
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Pluma Celeste · Essência Pelágica
Morsa
Guardião pesado das praias geladas, tranquilo quando respeitado.
- Bioma
- Oceano congelado · Praia nevada
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Colônia
- Porte
- Grande
- Deixa
- Couro Colossal · Essência Pelágica
Águia-dourada
Predadora dos picos que mergulha sobre presas em campo aberto.
- Bioma
- Picos irregulares · Colinas ventosas
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Em par
- Porte
- Médio
- Deixa
- Pluma Celeste · Presa Predatória
Iaque
Bovino resistente que atravessa encostas frias em pequenos rebanhos.
- Bioma
- Bosque nevado · Encosta nevada
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Manada
- Porte
- Grande
- Deixa
- Couro Silvestre
Crocodilo
Predador de emboscada que domina águas rasas e manguezais.
- Bioma
- Pântano · Manguezal · Rio
- Temperamento
- Agressivo
- Grupo
- Solitário
- Porte
- Ápice
- Deixa
- Presa Predatória · Essência Pelágica
Lontra
Nadadora curiosa que brinca e caça em rios limpos.
- Bioma
- Rio · Manguezal
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Em par
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Couro Silvestre · Essência Pelágica
Arraia
Habitante sereno do fundo arenoso que evita águas agitadas.
- Bioma
- Oceano quente · Oceano morno
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Solitário
- Porte
- Médio
- Deixa
- Essência Pelágica
Tubarão
Caçador oceânico atraído por presas feridas e mar aberto.
- Bioma
- Oceano · Oceano profundo
- Temperamento
- Agressivo
- Grupo
- Solitário
- Porte
- Ápice
- Deixa
- Presa Predatória · Essência Pelágica
Água-viva
Criatura luminosa que pune o contato, mas não persegue viajantes.
- Bioma
- Oceano quente · Oceano morno
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Colônia
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Essência Pelágica
Bisão
Colosso das pradarias que fecha fileiras quando a manada percebe perigo.
- Bioma
- Planície · Campina
- Temperamento
- Neutro
- Grupo
- Manada
- Porte
- Gigante
- Deixa
- Couro Colossal
Alce
Grande navegador das taigas e pântanos frios, reconhecível pelas galhadas largas.
- Bioma
- Taiga · Pântano
- Temperamento
- Territorial
- Grupo
- Solitário
- Porte
- Grande
- Deixa
- Galhada Renovada · Couro Silvestre
Panda-vermelho
Escalador tímido das florestas de bambu, ativo nas horas mais calmas.
- Bioma
- Selva de bambu · Selva
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Em par
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Couro Silvestre
Tucano
Ave frugívora de bico colorido que atravessa o dossel em pequenos pares.
- Bioma
- Selva · Selva esparsa
- Temperamento
- Pacífico
- Grupo
- Em par
- Porte
- Pequeno
- Deixa
- Pluma Celeste
Selva primordial
Três répteis ancestrais vivem num bioma que não é dos outros vinte e nove. São os únicos que deixam Escama Primordial.
Carnotauro
Predador primordial de explosões curtas e investidas violentas.
- Bioma
- Selva primordial · Ermos primordiais
- Temperamento
- Agressivo
- Porte
- Ápice
- Deixa
- Escama Primordial · Presa Predatória
Tricerátops
Herbívoro primordial que forma um círculo defensivo ao redor da cria.
- Bioma
- Selva primordial · Ermos primordiais
- Temperamento
- Neutro
- Porte
- Gigante
- Deixa
- Escama Primordial · Couro Colossal
Anquilossauro
Couraçado ancestral cujo golpe de cauda afasta qualquer ameaça.
- Bioma
- Selva primordial · Ermos primordiais
- Temperamento
- Neutro
- Porte
- Gigante
- Deixa
- Escama Primordial · Couro Colossal
Junto com a temporada
Passe Fauna & Flora
Cem categorias em quatro atos temáticos, com uma interface verde e rústica própria. As recompensas ficam escondidas no site e são descobertas dentro do jogo.
Missões que usam os novos sistemas
Cultivo, colheita, processamento, Bestiário e animais produtivos alimentam o passe e a progressão comunitária em vez de existirem como ilhas separadas.
A mesma temporada em Java e Bedrock
Modelos, texturas, menus e conteúdo foram empacotados para as duas plataformas. O pack é oferecido ao entrar e mantém a mesma identidade visual.
Comece hoje
Transforme sua claim em fazenda, encontre espécies nos biomas e avance pelas cem categorias do novo passe. O tutorial do Cultivo Vivo mostra o ciclo completo, desde a primeira semente até a Caixa de Vendas e o artesanato rural.
Abrir o tutorial ruralVer a trilha da Temporada 2Como entrar no servidor