Masmorras
O que são as masmorras e o que eu preciso para entrar?
O que são
São duas masmorras construídas, e o servidor alterna entre elas. A entrada é aberta a todo mundo pelo comando /dungeon, que abre o menu com as duas, o ranking, as suas vidas, o grupo e a saída de emergência.
A masmorra roda dentro da sua corrida: o prazo e as vidas do degrau valem lá dentro do mesmo jeito. Terminar paga a conclusão do degrau e sorteia equipamento; terminar com a corrida perdida não paga nada.
Os afixos
A partir do Eclipse, os monstros da masmorra começam a receber afixos — modificadores sorteados que mudam como eles lutam. São seis: Veloz, Blindado, Regenerativo, Inabalável, Colosso e Feroz. Nenhum monstro recebe o mesmo afixo duas vezes.
| Degrau | Afixos por monstro |
|---|---|
| Vigília, Fenda e Ruptura | nenhum |
| Eclipse | 1 |
| Abismo | 2 |
| Núcleo | 3 |
Entrar acompanhado
Grupo aumenta a vida dos inimigos, e só a vida. O dano não muda, para que um grupo maior não transforme os monstros em algo que mata qualquer um de um golpe.
| Pessoas | Vida dos inimigos |
|---|---|
| 1 | ×1,00 |
| 2 | ×1,35 |
| 3 | ×1,65 |
| 4 | ×1,90 |
| 5 ou mais | ×2,05 |
O teto é cinco: do sexto jogador em diante nada mais aumenta. A escala é menor que o número de pessoas de propósito — cinco pessoas enfrentam pouco mais que o dobro, não cinco vezes, então grupo continua sendo vantagem.
O chefe
O chefe do fim escala vida e dano com o degrau, como o resto, e bate ignorando armadura, escudo e resistência. É a única luta da masmorra em que equipamento defensivo não resolve sozinho — o que resolve é não levar o golpe.
Derrubá-lo é o que fecha a masmorra e paga o degrau: a conclusão, o sorteio de equipamento pela raridade máxima daquele degrau, e a chance de caixa.