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Masmorras

O que são as masmorras e o que eu preciso para entrar?

O que são

São duas masmorras construídas, e o servidor alterna entre elas. A entrada é aberta a todo mundo pelo comando /dungeon, que abre o menu com as duas, o ranking, as suas vidas, o grupo e a saída de emergência.

A masmorra roda dentro da sua corrida: o prazo e as vidas do degrau valem lá dentro do mesmo jeito. Terminar paga a conclusão do degrau e sorteia equipamento; terminar com a corrida perdida não paga nada.

Os afixos

A partir do Eclipse, os monstros da masmorra começam a receber afixos — modificadores sorteados que mudam como eles lutam. São seis: Veloz, Blindado, Regenerativo, Inabalável, Colosso e Feroz. Nenhum monstro recebe o mesmo afixo duas vezes.

DegrauAfixos por monstro
Vigília, Fenda e Rupturanenhum
Eclipse1
Abismo2
Núcleo3

Entrar acompanhado

Grupo aumenta a vida dos inimigos, e só a vida. O dano não muda, para que um grupo maior não transforme os monstros em algo que mata qualquer um de um golpe.

PessoasVida dos inimigos
1×1,00
2×1,35
3×1,65
4×1,90
5 ou mais×2,05

O teto é cinco: do sexto jogador em diante nada mais aumenta. A escala é menor que o número de pessoas de propósito — cinco pessoas enfrentam pouco mais que o dobro, não cinco vezes, então grupo continua sendo vantagem.

O chefe

O chefe do fim escala vida e dano com o degrau, como o resto, e bate ignorando armadura, escudo e resistência. É a única luta da masmorra em que equipamento defensivo não resolve sozinho — o que resolve é não levar o golpe.

Derrubá-lo é o que fecha a masmorra e paga o degrau: a conclusão, o sorteio de equipamento pela raridade máxima daquele degrau, e a chance de caixa.

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