A trilha
Sete passos, nesta ordem, porque cada um abre o seguinte. Não é a lista de tudo que existe no servidor — é o caminho que leva do primeiro minuto ao jogo inteiro.
No jogo, /trilha mostra só o seu próximo passo. Esta página é a referência completa.
Escolha sua sintonia
De que lado eu jogo?
A Hexoria tem dois lados, e a escolha é permanente. Allay sustenta: cura, escuda e mantém o grupo de pé. Vex corrompe: drena vida, envenena e desfaz. A sintonia decide suas magias, o que você pode forjar e como o mundo reage a você.
/hexoria factionHexoria- A escolha não se desfaz — leia as duas antes de confirmar.
- Ela libera três magias próprias, além das duas que todo mundo tem.
- O equipamento rúnico do seu lado só se forja depois dela.
Proteja seu primeiro terreno
Como eu impeço que destruam o que construí?
Sem terreno protegido, qualquer pessoa pode quebrar e levar o que você deixou. Um comando protege o chunk onde você está, e a partir dali o terreno cresce conforme você joga.
/claimHexClaims- Você começa com 20 chunks e ganha 1 por hora jogada, até o teto do seu cargo.
- Dá para ter vários terrenos pelo mapa, não só um.
- /claim ir lista seus terrenos e leva você até eles.
- /claim confiar dá acesso a quem você escolher.
Ganhe seus primeiros Lúmen
Como eu consigo dinheiro?
Lúmen é a moeda que se ganha jogando. Ela paga expansão de terreno, perks e quase tudo que o servidor oferece. O jeito mais direto é vender no mercado o excedente da mineração.
/lojaHexShop- O preço se move com o estoque: vender muito de uma vez rende menos por unidade.
- Item manufaturado a loja não compra de volta — ela compra matéria-prima.
- Aureon é a moeda paga, comprada no site, e não se transfere entre jogadores.
- /saldo mostra as duas.
Abra o Passe da temporada
O que eu ganho por jogar todo dia?
O Passe transforma o que você já está fazendo em recompensa. As missões acompanham a rotina normal — minerar, forjar, explorar — e cada nível entrega alguma coisa. A trilha gratuita rende sem você gastar nada.
/passeHexPass- Missões diárias e semanais sobem o nível.
- A trilha premium acrescenta cosmético e Aureon, mas a gratuita não é vazia.
- A temporada vira sozinha; o que estiver pendente é entregue antes.
Lance sua primeira magia
Como funciona a magia aqui?
Magia custa mana, que regenera sozinha, e nunca custa dinheiro. Todo mundo tem duas magias comuns; sua sintonia acrescenta três. As mais fortes pedem um reagente — pólvora, pérola do ender — que sai do mercado.
/spell listMagicSpells- Segure uma Vara de Fogo e clique com o botão esquerdo para conjurar.
- Sua mana máxima cresce com o cargo: 100 sem VIP, até 260 no Divinity.
- No spawn a magia não funciona — é área protegida.
- Trocar de sintonia troca as três magias do lado na hora.
Entre num clã
Com quem eu jogo?
O clã dá terreno próprio, banco comum e gente para as noites difíceis. Você pode criar o seu ou pedir convite a um existente.
/claHexClans- O terreno do clã é separado do seu e cresce com o número de membros.
- O banco do clã tem histórico auditável de quem moveu o quê.
- Cargos internos definem quem constrói, quem guarda e quem convida.
Avance sua tecnologia
Qual é o jogo longo?
O Tier é a progressão que atravessa a temporada inteira. Ele abre a mineração Hexoria, o refino, a forja e, no fim, o equipamento rúnico. Nada disso está à venda: sai de jogar.
/hexoria guideHexoria- Comece pela Picareta do Alquimista — ela abre a primeira rota de minério.
- Refino vira barra; barra vira molde; molde vira equipamento.
- Tier 2 abre o passo curto; Tier 3 abre marca e retorno.
Depois da trilha
Quando os sete passos estiverem feitos, o caminho passa a ser seu. A wiki tem a referência completa de cada sistema, e a lista de comandos cobre o que não cabe aqui.