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A trilha

Sete passos, nesta ordem, porque cada um abre o seguinte. Não é a lista de tudo que existe no servidor — é o caminho que leva do primeiro minuto ao jogo inteiro.

No jogo, /trilha mostra só o seu próximo passo. Esta página é a referência completa.

  1. Escolha sua sintonia

    De que lado eu jogo?

    A Hexoria tem dois lados, e a escolha é permanente. Allay sustenta: cura, escuda e mantém o grupo de pé. Vex corrompe: drena vida, envenena e desfaz. A sintonia decide suas magias, o que você pode forjar e como o mundo reage a você.

    /hexoria factionHexoria

    • A escolha não se desfaz — leia as duas antes de confirmar.
    • Ela libera três magias próprias, além das duas que todo mundo tem.
    • O equipamento rúnico do seu lado só se forja depois dela.
  2. Proteja seu primeiro terreno

    Como eu impeço que destruam o que construí?

    Sem terreno protegido, qualquer pessoa pode quebrar e levar o que você deixou. Um comando protege o chunk onde você está, e a partir dali o terreno cresce conforme você joga.

    /claimHexClaims

    • Você começa com 20 chunks e ganha 1 por hora jogada, até o teto do seu cargo.
    • Dá para ter vários terrenos pelo mapa, não só um.
    • /claim ir lista seus terrenos e leva você até eles.
    • /claim confiar dá acesso a quem você escolher.
  3. Ganhe seus primeiros Lúmen

    Como eu consigo dinheiro?

    Lúmen é a moeda que se ganha jogando. Ela paga expansão de terreno, perks e quase tudo que o servidor oferece. O jeito mais direto é vender no mercado o excedente da mineração.

    /lojaHexShop

    • O preço se move com o estoque: vender muito de uma vez rende menos por unidade.
    • Item manufaturado a loja não compra de volta — ela compra matéria-prima.
    • Aureon é a moeda paga, comprada no site, e não se transfere entre jogadores.
    • /saldo mostra as duas.
  4. Abra o Passe da temporada

    O que eu ganho por jogar todo dia?

    O Passe transforma o que você já está fazendo em recompensa. As missões acompanham a rotina normal — minerar, forjar, explorar — e cada nível entrega alguma coisa. A trilha gratuita rende sem você gastar nada.

    /passeHexPass

    • Missões diárias e semanais sobem o nível.
    • A trilha premium acrescenta cosmético e Aureon, mas a gratuita não é vazia.
    • A temporada vira sozinha; o que estiver pendente é entregue antes.
  5. Lance sua primeira magia

    Como funciona a magia aqui?

    Magia custa mana, que regenera sozinha, e nunca custa dinheiro. Todo mundo tem duas magias comuns; sua sintonia acrescenta três. As mais fortes pedem um reagente — pólvora, pérola do ender — que sai do mercado.

    /spell listMagicSpells

    • Segure uma Vara de Fogo e clique com o botão esquerdo para conjurar.
    • Sua mana máxima cresce com o cargo: 100 sem VIP, até 260 no Divinity.
    • No spawn a magia não funciona — é área protegida.
    • Trocar de sintonia troca as três magias do lado na hora.
  6. Entre num clã

    Com quem eu jogo?

    O clã dá terreno próprio, banco comum e gente para as noites difíceis. Você pode criar o seu ou pedir convite a um existente.

    /claHexClans

    • O terreno do clã é separado do seu e cresce com o número de membros.
    • O banco do clã tem histórico auditável de quem moveu o quê.
    • Cargos internos definem quem constrói, quem guarda e quem convida.
  7. Avance sua tecnologia

    Qual é o jogo longo?

    O Tier é a progressão que atravessa a temporada inteira. Ele abre a mineração Hexoria, o refino, a forja e, no fim, o equipamento rúnico. Nada disso está à venda: sai de jogar.

    /hexoria guideHexoria

    • Comece pela Picareta do Alquimista — ela abre a primeira rota de minério.
    • Refino vira barra; barra vira molde; molde vira equipamento.
    • Tier 2 abre o passo curto; Tier 3 abre marca e retorno.

Depois da trilha

Quando os sete passos estiverem feitos, o caminho passa a ser seu. A wiki tem a referência completa de cada sistema, e a lista de comandos cobre o que não cabe aqui.