Como o servidor é feito
Quem cuida do quê aqui dentro?
Quase tudo é próprio
Itens, economia, mercado e temporada não são plugins de prateleira configurados: foram escritos para este servidor. Terreno, time e cosmético usam plugins consagrados, porque reescrever o que já funciona bem não melhora o jogo de ninguém. Isso importa para você por um motivo prático — quando um sistema conversa com o outro, ele conversa de verdade, e não por gambiarra entre dois programas que não se conhecem.
| Sistema | Cuida de | Você vê como |
|---|---|---|
| Hexoria | Itens próprios, minérios, refino, forja, sintonias, tiers e patentes | O conteúdo do jogo |
| HexEconomy | Lúmen e Aureon, e todo movimento de dinheiro | /saldo, /pagar |
| HexShop | Mercado, Cofre da Loja, Trade e a ponte com o site | /loja, /trade, /hexshop |
| HexPass | Temporada, missões e as duas trilhas | /passe |
| HexClaims | Terrenos pessoais e coletivos, confiança e proteção | /claim |
| HexClans | Clãs, renome, alianças, tesouro e warps | /clan |
| HexoriaCore | Casas, teleportes, chat e utilidades do dia a dia | /home, /spawn, /tpa |
Só um sistema mexe no seu dinheiro
Mercado, Trade, loja e temporada não movem saldo por conta própria: todos pedem à economia, que é a única autoridade sobre quanto você tem. Cada movimento fica registrado em ordem, e uma operação repetida por erro de rede não cobra duas vezes.
Como o site e o jogo ficam iguais
O servidor de jogo envia seu retrato ao site — saldo, cofre, passe, mercado — e fica escutando uma fila de pedidos que o site cria: uma compra, uma venda, um anúncio. Nenhum dado vive em dois lugares ao mesmo tempo com duas versões: o jogo é a fonte, e o site mostra o que recebeu.
- Vitrine do Trade: o jogo pergunta ao site, e a lista é a mesma nos dois.
- Compra pelo site: vira um pedido que o servidor executa em menos de um segundo.
- Saldo no site: é o último retrato recebido, e /hexshop status diz de quando ele é.