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Como o servidor é feito

Quem cuida do quê aqui dentro?

Quase tudo é próprio

Itens, economia, mercado e temporada não são plugins de prateleira configurados: foram escritos para este servidor. Terreno, time e cosmético usam plugins consagrados, porque reescrever o que já funciona bem não melhora o jogo de ninguém. Isso importa para você por um motivo prático — quando um sistema conversa com o outro, ele conversa de verdade, e não por gambiarra entre dois programas que não se conhecem.

SistemaCuida deVocê vê como
HexoriaItens próprios, minérios, refino, forja, sintonias, tiers e patentesO conteúdo do jogo
HexEconomyLúmen e Aureon, e todo movimento de dinheiro/saldo, /pagar
HexShopMercado, Cofre da Loja, Trade e a ponte com o site/loja, /trade, /hexshop
HexPassTemporada, missões e as duas trilhas/passe
HexClaimsTerrenos pessoais e coletivos, confiança e proteção/claim
HexClansClãs, renome, alianças, tesouro e warps/clan
HexoriaCoreCasas, teleportes, chat e utilidades do dia a dia/home, /spawn, /tpa

Só um sistema mexe no seu dinheiro

Mercado, Trade, loja e temporada não movem saldo por conta própria: todos pedem à economia, que é a única autoridade sobre quanto você tem. Cada movimento fica registrado em ordem, e uma operação repetida por erro de rede não cobra duas vezes.

Como o site e o jogo ficam iguais

O servidor de jogo envia seu retrato ao site — saldo, cofre, passe, mercado — e fica escutando uma fila de pedidos que o site cria: uma compra, uma venda, um anúncio. Nenhum dado vive em dois lugares ao mesmo tempo com duas versões: o jogo é a fonte, e o site mostra o que recebeu.

  • Vitrine do Trade: o jogo pergunta ao site, e a lista é a mesma nos dois.
  • Compra pelo site: vira um pedido que o servidor executa em menos de um segundo.
  • Saldo no site: é o último retrato recebido, e /hexshop status diz de quando ele é.

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