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Dez sistemas que já estavam no jogo e ninguém tinha contado

Refino de equipamento até +12, conforto de base que cura, uma bússola que acha ametista para quem está começando, chefe de mundo com esquiva por pulo, masmorra com afixos que mudam toda semana, disputa por 87 postos avançados, mineração que vira reputação militar, caravana para escoltar ou emboscar, cerco ao claim do clã e um mural de encomendas na loja.

Esta nota é atípica: quase nada aqui é novo. Dez sistemas inteiros entraram no servidor nas últimas semanas e nunca foram anunciados — foram subindo junto com correções, sem uma linha explicando que existiam. Se você digitou /ferreiro alguma vez por acidente e achou estranho abrir um menu, era isso. Aqui está tudo, com os números reais.

A CENTRAL DO FERREIRO — /ferreiro (ou /forja, /forjaria). Todo o ciclo de vida do equipamento num menu só. O Refinamento leva qualquer peça de +1 a +12, e cada nível sobe 3% em todos os atributos dela. Nos níveis 4, 8 e 12 cai um Golpe de Mestre: +15% de uma vez, num atributo sorteado. O material acompanha o degrau do Abismo de onde ele sai — do nível 1 ao 4 são fragmentos, de 8 a 17 por nível; do 5 ao 8 são barras de Hexorita ou Noxita, de 4 a 10; do 9 ao 12 são Essências de Ascensão, de 2 a 5. No mesmo menu ficam o desmonte de peças raras e lendárias, o reparo por Lúmens e a Sintonização Rúnica, que rerrola os dois afixos primordiais de uma peça Mítica por 25.000 Lúmens mais uma Runa da Forma e duas Essências. A sintonização respeita o mesmo teto de 425 pontos de todo item Mítico: ela troca a rolagem, não fabrica poder.

SANTUÁRIOS DE BASE — /descanso (ou /conforto). A sua base virou mecânica. Num raio de 8 blocos o servidor lê o que você construiu e dá uma nota de conforto de I a V: fogueira ao relento vale I, abrigo com lareira vale II, cama e mobília sobem para III, iluminação aconchegante para IV, e estantes, forjas ou runas fecham o V. A nota vira duração do Descanso Harmonioso — de 8 minutos no I a 32 minutos no V. Descansado, você recupera meio coração a cada 5 segundos enquanto estiver fora de combate, ganha Pressa ao quebrar blocos, e gasta um terço menos de fome correndo, pulando e nadando. Para ativar, durma numa cama da base ou fique 4 segundos parado perto do fogo sob o teto. O /descanso mostra a sua nota e o que falta para subir.

A BÚSSOLA RÚNICA — /bussola (ou /radar, /geodo). Feita para o primeiro dia. Quem está no Tier 0 precisa de ametista para forjar a Picareta do Alquimista, e geodo é justamente a coisa mais difícil de achar cavando à toa. Agora a agulha da sua bússola aponta para o geodo mais próximo abaixo do Y 30, com a distância na tela. Passado o Tier 1, ela troca de função e diz onde os minérios da casa ressoam: Hexorita nos picos acima do Y 64, Noxita no abismo abaixo do Y 0. Alinhado a uma facção, ela passa a apontar para o posto avançado mais próximo. Clicar com uma bússola comum na mão faz o mesmo.

FENDAS DA CONVERGÊNCIA — /fenda. A cada duas horas uma fenda rasga o mundo aberto. Primeiro vêm dois minutos de convocação, com um feixe de luz subindo 35 blocos que dá para ver de longe e as coordenadas no chat. Depois, duas ondas de arautos. Então o Titã da Convergência aparece, e a vida dele é medida pela gente que está lá: 300 de base mais 50 por jogador presente, até o teto de 1.500 — a luta não vira maratona porque apareceu muita gente, nem passeio porque apareceu pouca. A mecânica que importa é a Onda Sísmica, a cada 25 segundos: o Titã brilha e canaliza por 2,5 segundos, com anéis de partículas se abrindo pelo chão, e quem estiver no ar no instante da detonação não toma absolutamente nada. É esquiva de verdade, e funciona igual no celular. No fim, todo mundo que contribuiu recebe: o primeiro no dano leva 1.000 Lúmens e dois Fragmentos de Convergência, o segundo e o terceiro levam 750 e dois, e os demais 500 e um — mais 5 de reputação para todos. Ninguém rouba loot de ninguém. Se o tempo estourar, ainda saem 150 Lúmens pelo esforço.

PROVAÇÕES RÚNICAS SEMANAIS — /provacao (ou /afixos). As masmorras deixaram de ser sempre iguais. Toda semana o servidor sorteia dois modificadores que valem para todo mundo: uma ameaça e uma bênção. A ameaça pode ser monstro que explode ao morrer, escudo que absorve o primeiro golpe, frenesi abaixo da metade da vida, ou um vórtice que puxa todo mundo para o centro. A bênção recompensa quem joga rápido: velocidade por acertos seguidos, dano em área nos críticos, ou vida e comida a cada abate. Cada corrida recebe uma nota: 10.000 pontos menos 10 por segundo e menos 500 por morte, com piso de 100 para quem terminar. O ranking da semana sai no /provacao top, e concluir uma provação libera o Baú Semanal — 500 Lúmens, uma Essência de Ascensão e dois Fragmentos de Convergência, um por semana.

LINHA DE FRENTE — /fronteira (ou /territorio). São 87 postos avançados espalhados pelo mundo, e cada um tem um círculo de domínio de 14 blocos. Quando alguém da facção rival entra nesse círculo, o posto fica Contestado: toca uma trombeta de invasão para todos os defensores online, com as coordenadas, e sobe uma barra de captura. Se houver defensor dentro do círculo, a barra congela — ninguém toma posto com os donos em pé. Tomado o posto, os blocos rúnicos e o selo mudam de lado na hora, sentinelas da nova facção nascem para guarnecer, e cada atacante presente leva 400 Lúmens, 10 de reputação e dois fragmentos de espólio. O posto fica dez minutos protegido para não virar ping-pong. E quem controla mais da metade dos postos ganha um bônus coletivo enquanto durar: Pressa contínua para a Allay, Resistência contínua para a Vex.

PROGRESSO CÍVICO — /civico (ou /esforco). Se você prefere minerar e plantar a brigar, o seu trabalho passou a contar para a facção do mesmo jeito. Cada 100 pontos de esforço viram +1 de reputação militar. Detrito Ancestral e os minérios rúnicos pagam 25; diamante e esmeralda, 20; ouro, ferro, cobre, redstone e lápis, 10; carvão e quartzo, 5. Tronco de árvore e safra madura pagam 5, pescaria paga 10, e forjar equipamento paga de 10 a 20. O teto é de 3 pontos de reputação por dia, que zera à meia-noite de Brasília — é o que impede macro de chegar ao topo militar numa madrugada. Bloco que você mesmo colocou não conta.

CARAVANAS RÚNICAS — /caravana (ou /comboio). De tempos em tempos a facção que controla postos manda um comboio: um autômato de carga com 300 de vida atravessando o mundo aberto rumo à forja. Quem é da facção dele escolta — basta ficar no raio de 16 blocos do trajeto — e, se a carga chegar, todo escolta leva 600 Lúmens, 5 de reputação, fragmentos e barras refinadas. Quem é da facção rival recebe o alerta e pode emboscar. Se derrubarem o autômato, ele tomba e espalha quatro caixas de suprimento no chão, saqueáveis por cinco minutos, cada uma pagando 500 Lúmens, 5 de reputação, duas barras e um fragmento. Neutro não leva dano nem interfere: quem não escolheu lado assiste em paz.

INCURSÕES DE CLÃ — /clan incursao. Um cerco que o próprio clã convoca, quando quiser. O ritual custa 5.000 Lúmens do tesouro e traz três ondas em cima do território: dez infiltradores, catorze da vanguarda, e por fim o Arauto da Calamidade, um mini-chefe de 300 de vida com escolta de seis guardiões, tudo dentro de quinze minutos. A garantia que faz isso valer a pena: durante a incursão, nenhum bloco do território pode ser quebrado ou explodido. Baús, redstone e construção saem intactos, sem exceção. Vencendo, o tesouro do clã recebe 15.000 Lúmens, o clã ganha 100 de renome, e cada defensor que lutou leva uma relíquia rúnica para usar no ferreiro. A recarga é de quatro horas.

MURAL DE ORDENS DE COMPRA — /ordens (ou /encomendas, ou /loja ordens). O mercado agora funciona nos dois sentidos. Antes só dava para anunciar o que você tinha; agora dá para anunciar o que você quer. Você publica uma encomenda em lote — mil blocos de pedra, trinta diamantes — e o valor fica retido em caução na hora. Quem tiver o material entrega e recebe na mesma hora, com pagamento 100% garantido, porque o dinheiro já estava separado. A taxa de listagem é de 2%, para o mural não virar depósito de encomenda que ninguém pretende honrar. Se você estiver offline quando alguém atender, o material espera no /loja cofre.

Tudo isso já está no ar. Nada aqui pede compra, e nada aqui é acelerável com dinheiro: refino, reputação, afixo, posto e caravana saem só de jogar. Se algum destes sistemas não estiver se comportando como está descrito acima, é bug e queremos saber — abra um /ticket dentro do jogo.

No pacote

  • /ferreiro — refino de +1 a +12, Golpes de Mestre em 4, 8 e 12, desmonte, reparo e Sintonização Mítica
  • /descanso — conforto de I a V pela sua base, de 8 a 32 minutos de cura fora de combate, Pressa e menos fome
  • /bussola — aponta geodo de ametista no Tier 0, minérios no Tier 1 e posto avançado quando alinhado
  • /fenda — chefe de mundo a cada 2 horas, vida escalando com o público e onda sísmica que se esquiva pulando
  • /provacao — dois afixos novos por semana, ranking por tempo e mortes, e o Baú Semanal
  • /fronteira — 87 postos com círculo de domínio de 14 blocos, alerta aos defensores e bônus para a facção dominante
  • /civico — mineração, corte, colheita, pesca e forja viram reputação militar, com teto de 3 por dia
  • /caravana — comboio de 300 de vida para escoltar ou emboscar, com quatro caixas de suprimento na queda
  • /clan incursao — três ondas e mini-chefe no território do clã, com zero destruição de blocos
  • /ordens — encomendas em lote com caução de 100%, taxa de listagem de 2% e entrega no /loja cofre