Esta nota é atípica: quase nada aqui é novo. Dez sistemas inteiros entraram no servidor nas últimas semanas e nunca foram anunciados — foram subindo junto com correções, sem uma linha explicando que existiam. Se você digitou /ferreiro alguma vez por acidente e achou estranho abrir um menu, era isso. Aqui está tudo, com os números reais.
A CENTRAL DO FERREIRO — /ferreiro (ou /forja, /forjaria). Todo o ciclo de vida do equipamento num menu só. O Refinamento leva qualquer peça de +1 a +12, e cada nível sobe 3% em todos os atributos dela. Nos níveis 4, 8 e 12 cai um Golpe de Mestre: +15% de uma vez, num atributo sorteado. O material acompanha o degrau do Abismo de onde ele sai — do nível 1 ao 4 são fragmentos, de 8 a 17 por nível; do 5 ao 8 são barras de Hexorita ou Noxita, de 4 a 10; do 9 ao 12 são Essências de Ascensão, de 2 a 5. No mesmo menu ficam o desmonte de peças raras e lendárias, o reparo por Lúmens e a Sintonização Rúnica, que rerrola os dois afixos primordiais de uma peça Mítica por 25.000 Lúmens mais uma Runa da Forma e duas Essências. A sintonização respeita o mesmo teto de 425 pontos de todo item Mítico: ela troca a rolagem, não fabrica poder.
SANTUÁRIOS DE BASE — /descanso (ou /conforto). A sua base virou mecânica. Num raio de 8 blocos o servidor lê o que você construiu e dá uma nota de conforto de I a V: fogueira ao relento vale I, abrigo com lareira vale II, cama e mobília sobem para III, iluminação aconchegante para IV, e estantes, forjas ou runas fecham o V. A nota vira duração do Descanso Harmonioso — de 8 minutos no I a 32 minutos no V. Descansado, você recupera meio coração a cada 5 segundos enquanto estiver fora de combate, ganha Pressa ao quebrar blocos, e gasta um terço menos de fome correndo, pulando e nadando. Para ativar, durma numa cama da base ou fique 4 segundos parado perto do fogo sob o teto. O /descanso mostra a sua nota e o que falta para subir.
A BÚSSOLA RÚNICA — /bussola (ou /radar, /geodo). Feita para o primeiro dia. Quem está no Tier 0 precisa de ametista para forjar a Picareta do Alquimista, e geodo é justamente a coisa mais difícil de achar cavando à toa. Agora a agulha da sua bússola aponta para o geodo mais próximo abaixo do Y 30, com a distância na tela. Passado o Tier 1, ela troca de função e diz onde os minérios da casa ressoam: Hexorita nos picos acima do Y 64, Noxita no abismo abaixo do Y 0. Alinhado a uma facção, ela passa a apontar para o posto avançado mais próximo. Clicar com uma bússola comum na mão faz o mesmo.
FENDAS DA CONVERGÊNCIA — /fenda. A cada duas horas uma fenda rasga o mundo aberto. Primeiro vêm dois minutos de convocação, com um feixe de luz subindo 35 blocos que dá para ver de longe e as coordenadas no chat. Depois, duas ondas de arautos. Então o Titã da Convergência aparece, e a vida dele é medida pela gente que está lá: 300 de base mais 50 por jogador presente, até o teto de 1.500 — a luta não vira maratona porque apareceu muita gente, nem passeio porque apareceu pouca. A mecânica que importa é a Onda Sísmica, a cada 25 segundos: o Titã brilha e canaliza por 2,5 segundos, com anéis de partículas se abrindo pelo chão, e quem estiver no ar no instante da detonação não toma absolutamente nada. É esquiva de verdade, e funciona igual no celular. No fim, todo mundo que contribuiu recebe: o primeiro no dano leva 1.000 Lúmens e dois Fragmentos de Convergência, o segundo e o terceiro levam 750 e dois, e os demais 500 e um — mais 5 de reputação para todos. Ninguém rouba loot de ninguém. Se o tempo estourar, ainda saem 150 Lúmens pelo esforço.
PROVAÇÕES RÚNICAS SEMANAIS — /provacao (ou /afixos). As masmorras deixaram de ser sempre iguais. Toda semana o servidor sorteia dois modificadores que valem para todo mundo: uma ameaça e uma bênção. A ameaça pode ser monstro que explode ao morrer, escudo que absorve o primeiro golpe, frenesi abaixo da metade da vida, ou um vórtice que puxa todo mundo para o centro. A bênção recompensa quem joga rápido: velocidade por acertos seguidos, dano em área nos críticos, ou vida e comida a cada abate. Cada corrida recebe uma nota: 10.000 pontos menos 10 por segundo e menos 500 por morte, com piso de 100 para quem terminar. O ranking da semana sai no /provacao top, e concluir uma provação libera o Baú Semanal — 500 Lúmens, uma Essência de Ascensão e dois Fragmentos de Convergência, um por semana.
LINHA DE FRENTE — /fronteira (ou /territorio). São 87 postos avançados espalhados pelo mundo, e cada um tem um círculo de domínio de 14 blocos. Quando alguém da facção rival entra nesse círculo, o posto fica Contestado: toca uma trombeta de invasão para todos os defensores online, com as coordenadas, e sobe uma barra de captura. Se houver defensor dentro do círculo, a barra congela — ninguém toma posto com os donos em pé. Tomado o posto, os blocos rúnicos e o selo mudam de lado na hora, sentinelas da nova facção nascem para guarnecer, e cada atacante presente leva 400 Lúmens, 10 de reputação e dois fragmentos de espólio. O posto fica dez minutos protegido para não virar ping-pong. E quem controla mais da metade dos postos ganha um bônus coletivo enquanto durar: Pressa contínua para a Allay, Resistência contínua para a Vex.
PROGRESSO CÍVICO — /civico (ou /esforco). Se você prefere minerar e plantar a brigar, o seu trabalho passou a contar para a facção do mesmo jeito. Cada 100 pontos de esforço viram +1 de reputação militar. Detrito Ancestral e os minérios rúnicos pagam 25; diamante e esmeralda, 20; ouro, ferro, cobre, redstone e lápis, 10; carvão e quartzo, 5. Tronco de árvore e safra madura pagam 5, pescaria paga 10, e forjar equipamento paga de 10 a 20. O teto é de 3 pontos de reputação por dia, que zera à meia-noite de Brasília — é o que impede macro de chegar ao topo militar numa madrugada. Bloco que você mesmo colocou não conta.
CARAVANAS RÚNICAS — /caravana (ou /comboio). De tempos em tempos a facção que controla postos manda um comboio: um autômato de carga com 300 de vida atravessando o mundo aberto rumo à forja. Quem é da facção dele escolta — basta ficar no raio de 16 blocos do trajeto — e, se a carga chegar, todo escolta leva 600 Lúmens, 5 de reputação, fragmentos e barras refinadas. Quem é da facção rival recebe o alerta e pode emboscar. Se derrubarem o autômato, ele tomba e espalha quatro caixas de suprimento no chão, saqueáveis por cinco minutos, cada uma pagando 500 Lúmens, 5 de reputação, duas barras e um fragmento. Neutro não leva dano nem interfere: quem não escolheu lado assiste em paz.
INCURSÕES DE CLÃ — /clan incursao. Um cerco que o próprio clã convoca, quando quiser. O ritual custa 5.000 Lúmens do tesouro e traz três ondas em cima do território: dez infiltradores, catorze da vanguarda, e por fim o Arauto da Calamidade, um mini-chefe de 300 de vida com escolta de seis guardiões, tudo dentro de quinze minutos. A garantia que faz isso valer a pena: durante a incursão, nenhum bloco do território pode ser quebrado ou explodido. Baús, redstone e construção saem intactos, sem exceção. Vencendo, o tesouro do clã recebe 15.000 Lúmens, o clã ganha 100 de renome, e cada defensor que lutou leva uma relíquia rúnica para usar no ferreiro. A recarga é de quatro horas.
MURAL DE ORDENS DE COMPRA — /ordens (ou /encomendas, ou /loja ordens). O mercado agora funciona nos dois sentidos. Antes só dava para anunciar o que você tinha; agora dá para anunciar o que você quer. Você publica uma encomenda em lote — mil blocos de pedra, trinta diamantes — e o valor fica retido em caução na hora. Quem tiver o material entrega e recebe na mesma hora, com pagamento 100% garantido, porque o dinheiro já estava separado. A taxa de listagem é de 2%, para o mural não virar depósito de encomenda que ninguém pretende honrar. Se você estiver offline quando alguém atender, o material espera no /loja cofre.
Tudo isso já está no ar. Nada aqui pede compra, e nada aqui é acelerável com dinheiro: refino, reputação, afixo, posto e caravana saem só de jogar. Se algum destes sistemas não estiver se comportando como está descrito acima, é bug e queremos saber — abra um /ticket dentro do jogo.
No pacote
- /ferreiro — refino de +1 a +12, Golpes de Mestre em 4, 8 e 12, desmonte, reparo e Sintonização Mítica
- /descanso — conforto de I a V pela sua base, de 8 a 32 minutos de cura fora de combate, Pressa e menos fome
- /bussola — aponta geodo de ametista no Tier 0, minérios no Tier 1 e posto avançado quando alinhado
- /fenda — chefe de mundo a cada 2 horas, vida escalando com o público e onda sísmica que se esquiva pulando
- /provacao — dois afixos novos por semana, ranking por tempo e mortes, e o Baú Semanal
- /fronteira — 87 postos com círculo de domínio de 14 blocos, alerta aos defensores e bônus para a facção dominante
- /civico — mineração, corte, colheita, pesca e forja viram reputação militar, com teto de 3 por dia
- /caravana — comboio de 300 de vida para escoltar ou emboscar, com quatro caixas de suprimento na queda
- /clan incursao — três ondas e mini-chefe no território do clã, com zero destruição de blocos
- /ordens — encomendas em lote com caução de 100%, taxa de listagem de 2% e entrega no /loja cofre