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Em breve

Cultivo Vivo: a fazenda que chega com a Temporada 2

Spoiler da Temporada 2. Cinco cultivos que só vão para a terra na estação deles, uma colheita que sai Comum, Próspera, Rúnica ou Primordial conforme o cuidado, e três estações artesanais que transformam a safra em conserva, suco, vinho e azeite. Ainda não está no servidor: esta nota mostra o que já está construído.

Esta nota é um spoiler. O Cultivo Vivo é o sistema de fazenda da Temporada 2, feito como plugin próprio do servidor, e ainda não está ligado. Tudo o que aparece abaixo já existe no código dele: os nomes, as estações, as máquinas e as regras. O que ainda não está fechado fica dito no fim, sem chute.

OS CINCO CULTIVOS. Nabo na Primavera, Tomate no Verão, Abóbora e Uva no Outono, Couve no Inverno. Cada um tem semente própria — a Uva vem de muda — e quatro estágios desenhados, do broto à planta madura, no Java e no Bedrock. Tomate e Uva rebrotam depois de colhidos; os outros três saem da terra na colheita, e o canteiro volta a pedir semente.

O ANO AGRÍCOLA. O servidor ganha um calendário: um ciclo de 28 dias reais, com quatro estações de 7 dias cada. Cultura fora da estação dela não vai para a terra. Quem quer Abóbora espera o Outono — e quem se planejou chega nele com o canteiro pronto.

CUIDADO QUE VIRA QUALIDADE. Plantar deixa de ser apertar um botão e esperar. A cultura precisa de rega — de balde, de chuva ou da terra perto d’água — e o solo cansa a cada colheita, até voltar com adubo. A mesma semente sai Comum, Próspera, Rúnica ou Primordial, conforme o cuidado que recebeu.

A OFICINA. Três estações artesanais que você fabrica e coloca no mundo. A Panela de Conservas faz a conserva de cada um dos cinco cultivos. O Barril Rúnico transforma Uva em Suco de Uva — ou, com açúcar, em Vinho de Uva. A Prensa Rural extrai Azeite Aromático da Trufa de Bosque.

O OFÍCIO. A fazenda tem progressão própria, com 30 níveis. No nível 5 você escolhe um caminho: Cultivador, em que colheita Rúnica ou Primordial rende um produto a mais, ou Agrônomo, em que cada colheita cansa menos o solo e a terra aguenta mais ciclos antes do adubo. Dá para trocar de caminho a cada 7 dias. Todo dia a vila faz três pedidos: o Mercado da Vila aceita qualquer qualidade, a Cozinha da Estalagem pede Próspera ou melhor, e a Feira Sazonal só aceita Rúnica ou melhor. E o Almanaque registra 13 descobertas — cada cultivo, cada qualidade e cada estação.

PECUÁRIA, AINDA EM CONSTRUÇÃO. O primeiro animal é o Porco Trufeiro, que fuça o solo atrás da Trufa de Bosque, a matéria-prima da Prensa Rural. A busca de trufa está desligada no próprio plugin, então ele fica na lista do que ainda falta.

O QUE AINDA NÃO ESTÁ FECHADO. Quanto tempo cada cultivo leva para crescer: os tempos que o plugin usa hoje são de teste. Quanto vale cada colheita e cada produto: preço só sai depois que todas as receitas passarem pela conta que garante que ninguém lucra só comprando e revendendo. E o dia da estreia. Quando fechar, sai primeiro aqui.

No pacote

  • Cinco cultivos — Nabo, Tomate, Abóbora, Uva e Couve —, cada um com semente e quatro estágios desenhados
  • Calendário de 28 dias reais, com quatro estações de 7 dias
  • Quatro qualidades de colheita: Comum, Próspera, Rúnica e Primordial
  • Três estações artesanais: Panela de Conservas, Barril Rúnico e Prensa Rural
  • Ofício com 30 níveis e especialização no nível 5: Cultivador ou Agrônomo
  • Três pedidos da vila por dia e um Almanaque com 13 descobertas