Esta atualização é quase toda conserto. Nenhum dos problemas abaixo dava erro na sua tela: eles simplesmente não funcionavam, e o mais provável é que você tenha achado que era coisa sua. Vale ler para saber o que já dava para fazer e não dava.
A Central parou de fechar na sua cara. O /menu tinha dez seções para desenhar e só nove lugares onde desenhar: ao chegar na décima, a tela caía antes de aparecer, para todo mundo, sempre. Não era lentidão nem falta de permissão — era a Central inteira fora do ar. Agora são doze lugares, com folga para as próximas duas seções.
A Cripta de Bismuto tem fim. O selo que separa o corredor da arena da Sentinela não abria: o ponto marcado no chão apontava para o ar, e não existe bloco no ar para clicar. Quem chegava lá com a chave na mão ficava rodando em volta da partícula azul sem nada acontecer, e ninguém nunca viu a Sentinela. O selo agora é um bloco de verdade na parede oeste do corredor, na altura dos olhos, com o rastro parando exatamente onde você fica de pé para clicar nele.
E a ordem da masmorra fazia menos sentido ainda: o baú com a chave ficava depois da porta, dentro da própria arena. Para pegar a chave você já tinha passado pelo selo. Agora o carcereiro, a área a segurar e o baú ficam todos na câmara anterior, e o caminho vai numa direção só — câmara, travessia, chave, selo, arena. A arena também passou a fechar de verdade quando a Sentinela acorda, e ela só fecha depois que alguém entra, para ninguém ficar trancado do lado de fora.
A área a segurar, nas duas masmorras, ficou mais tolerante: dezoito segundos em vez de vinte e cinco, e o círculo fecha até um raio maior. Era o único passo que travava sem explicação quando alguém dava um passo a mais.
A Caixa Hexoria não trava mais. Um prêmio do passe gravado com o nome errado derrubava a entrega inteira: tudo que estivesse atrás dele na fila ficava parado, e o erro voltava a cada login. Agora um prêmio com defeito é pulado e registrado, e o resto da fila anda. Se você tinha algo preso na caixa, ele entra no seu próximo login.
Minerar Hexorita e Noxita passou a contar para a facção. A tabela do Progresso Cívico sempre prometeu +25 pontos por minério rúnico, os mesmos do Detrito Ancestral, e na prática eles pagavam zero — os dois blocos são especiais e escapavam do contador. O pilar existe para dizer que o trabalho civil alimenta a guerra, e justamente o minério da progressão Hexoria ficava de fora. Agora conta, e conta só quando o bloco quebra de verdade.
O comando /faccao existe. O /civico mandava o jogador neutro usar /faccao para escolher um lado, e esse comando nunca foi criado — quem seguia a instrução recebia "comando desconhecido" no exato momento de escolher facção. Ele agora existe, com /faccoes como atalho, e leva ao mesmo lugar de sempre.
O Descanso Harmonioso ganhou o terceiro benefício que já estava escrito. Além da cura fora de combate e da Pressa ao minerar, quem descansou na base agora gasta um terço menos de fome correndo, pulando e nadando. Estava anunciado desde o começo e não existia em lugar nenhum.
Uma correção honesta sobre a Linha de Frente: o painel do /fronteira prometia -5% nas taxas do mercado para a facção dominante, e esse desconto nunca foi aplicado em compra nenhuma. Tiramos a promessa em vez de fingir que ela valia. Os bônus reais continuam de pé e são os que sempre funcionaram: Pressa I contínua para a Allay e Resistência I contínua para a Vex, enquanto o domínio durar. O texto do painel agora diz exatamente isso.
E o mercado voltou ao site. A ponte entre o servidor e a loja estava desligada: preço, estoque, o seu Cofre da Loja e as Ordens de Compra não subiam, e compra feita pelo site não chegava ao jogo. Está ligada de novo, sincronizando a cada minuto.
No pacote
- /menu voltou a abrir — a Central caía antes de desenhar, para todos os jogadores
- Cripta de Bismuto: o selo agora é um bloco clicável de verdade, e a chave vem antes da porta
- Cripta de Bismuto: a arena fecha quando a Sentinela acorda, e só depois de alguém entrar
- Área a segurar mais tolerante nas duas masmorras: 18 segundos e círculo maior
- Caixa Hexoria: um prêmio com defeito não prende mais os que estão atrás dele na fila
- Hexorita e Noxita passam a pagar os +25 pontos de esforço cívico que a tabela promete
- /faccao e /faccoes criados — o /civico mandava usar um comando que não existia
- Descanso Harmonioso: Eficiência de Vigor reduz em um terço a fome gasta correndo e pulando
- /fronteira: removida a promessa de -5% nas taxas do mercado, que nunca foi aplicada
- Mercado do site religado: preço, estoque, Cofre da Loja e Ordens de Compra voltam a sincronizar